
Q:今年起,LoL电竞赛事将采用三赛段制运营。请问作出这一改变的理由是什么?另外本次MSI结束后第二赛段也将收官,在过去的两个赛段中有哪些感悟和收获?
Pu Liu:Riot Games最重要的目标之一就是让游戏与电竞赛事建立更紧密的联系。因此我们配合游戏的三赛段改革,将电竞赛事也调整为三赛段制。这一决策基于Riot Games十五年来积累的经验,我们希望能唤起玩家对每个赛季的回忆,比如听到特定赛季的主题曲时会想起‘啊,那时和朋友玩得多开心’,或是HLE在FST夺冠的场景,那些伴随着各个赛季音乐、主题插画等元素的美好记忆。
通过FST期间在LoL PARK与粉丝们的互动,以及运营到第二赛段的赛事,我们再次深刻感受到玩家对国际赛事的热情。未来我们将努力增加国际赛事的举办频次。
Q:你们正在尝试将诺克萨斯、艾欧尼亚等游戏IP元素融入召唤师峡谷中?
Pu Liu:我们希望游戏能完全融入统一的主题。不仅是峡谷地图设计,还包括精彩的音乐视频、电竞赛事和游戏模式。比如斗魂竞技场就与第一赛段的诺克萨斯主题非常契合。关于这方面,我们计划继续保持灵活的项目推进方式。Riot Games和英雄联盟的优势在于能够接纳全球社区的反馈,我们会以开放心态对待任何创意。
Q:第15赛季最重大的变化之一是新增了厄塔汗这个新野怪?
Pu Liu:设计新野怪时最注重的是与赛季主题的关联性。厄塔汗就是基于诺克萨斯背景故事、与乐芙兰剧情线高度契合的产物,同时我们精确计算了击杀奖励的平衡性。
最初考虑到职业比赛中击杀数普遍较少,我们设计了两类厄塔汗(渴血/灭尽),登场的种类与击杀数挂钩。此外还推迟了大龙的刷新时间,这个决策是基于我们对‘击杀大龙的队伍将获得过强地图控制力’的考量。目前我们对厄塔汗并非完全满意,正在多维度深入评估,持续思考如何将其优化为完成度更高的资源点。
Q:为了配合第二赛段的开始,移除了渴血厄塔汗的重生效果?
Pu Liu:通过第一赛段的观察,我们发现职业比赛中几乎只出现渴血厄塔汗,而单排中却只有灭尽厄塔汗。普通游戏和职业比赛出现如此大的差异并非我们希望看到的方向,因此我们决定将厄塔汗的类型统一为一种。
此外,我们认为两种厄塔汗的存在让游戏变得过于复杂。对于回归玩家来说,厄塔汗这个机制本身已经足够陌生,而还要根据厄塔汗的类型判断是需要近战去击杀还是远程去击杀,这对他们来说难度过高。我们认为有必要进一步简化游戏。
Q:将虚空巢虫的数量从6只减少到3只,很多人认为第一轮虚空巢虫的影响力过大?
Pu Liu:我们同意虚空巢虫对职业比赛产生了巨大影响,甚至在BP阶段也造成了显著变化。职业比赛中再次出现换线战术,很大程度上也是因为虚空巢虫。我们不希望虚空巢虫完全主导游戏走向,因此将其数量从6只削减至3只,以促使游戏更加简化。现在的3只虚空幼虫仍是一个值得争夺的目标资源,但同时我们希望保留战术灵活性,比如对手可能只尝试偷走其中1只。目前我们正持续参考职业战队和选手的打法数据,观察版本趋势。我们不愿看到所有比赛都呈现完全相同的模式。
气势汹汹!斯图尔特空切接康宁汉姆突破分球完成双手暴扣
GIF-斯图尔特空切完成双手暴扣
2025-10-30
客战爵士!开拓者首发:霍勒迪、夏普、卡马拉、阿夫迪亚、克林根
篮球资讯10月30日宣 NBA常规赛,开拓者客场挑战爵士。赛前,开拓者本场首发出炉:霍勒迪、夏普、卡马拉、阿夫迪亚...
2025-10-30
兰德尔:我们的防守还不算出色教练的计划没问题关键在于执行力
篮球资讯10月30日宣 今天,兰德尔在训练结束后接受了采访。谈及本赛季球队在防守端达成共识的过程,兰德尔表示:...
2025-10-30
老将发挥!哈里斯半场8中4&罚球5中5拿到13分另有2助1断
篮球资讯10月30日宣 NBA常规赛,活塞半场65-64领先魔术。活塞老将哈里斯上半场虽然三分没开,但冲击内线很坚决,...
2025-10-30
珀尔特尔缺阵!猛龙战火箭先发:奎克利巴雷特莺歌巴恩斯博伊尔斯
篮球资讯10月30日宣 今天上午6点半,猛龙主场迎战火箭。本场比赛,猛龙先发为:奎克利、巴雷特、英格拉姆、斯科蒂...
2025-10-30