文章以取得巨大成功的《黑神话:悟空》和备受争议的《明末:渊虚之羽》为例,探讨了国产动作游戏的魅力、挑战以及未来的发展前景。
《黑神话:悟空》:国产3A游戏的里程碑
文章将《黑神话:悟空》的成功视为“中国首个AAA游戏”的里程碑。自2024年8月30日发售以来,这款以《西游记》为基础的游戏凭借其精美的画面、沉浸式的世界观、爽快的动作和高难度的Boss战,获得了玩家的压倒性好评。
文章认为,《黑神话:悟空》的成功在于其“压倒性的品质”和“中国文化的融合”。它在降低类魂游戏难度的同时,完美融合了如意金箍棒、法术等“悟空”独有的元素,让玩家能够充分体验代入感。

《明末:渊虚之羽》:褒贬不一的“前车之鉴”
相比之下,同样以古代中国为背景的《明末:渊虚之羽》则面临了截然不同的命运。尽管其最大同时在线人数曾突破11万,但Steam评价却长期停留在“褒贬不一”状态,MetaCritic评分也仅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神话:悟空》的82分。
Gamespark的作者在体验后指出,《明末》尽管存在诸多缺点,但并非“无法游玩”。其优点在于沉浸式的世界观、独特的战斗系统和精美的画面。然而,游戏优化不足成为了其最大的症结。文章列举了多项不足之处,包括:
性能问题: 启动时的加载时间过长,游戏动作“迟钝”,导致闪避困难,影响了类魂游戏的流畅体验。
难度失衡: Boss战难度过高,缺乏合理性。
设计缺陷: 地图设计不合理,一些不必要的敌兵配置让人感到沮丧。
文章总结称,《明末》的“外在”如精美画面和角色设计都相当出色,但其核心部分的打磨不足,完成度较低。
文章最后总结道,以《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》为基础,国产类魂动作游戏正在展现出超越传统框架的多样性。未来,该类型游戏有望在融合中国文化、确立原创性、以及在画面和规模上实现更大突破。
博主吐槽:DOTA2新英雄剪影图用微信翻译,水印会变成LOL官方页面
电竞资讯1月12日称 微博博主“伊利达雷之怒”发博:dota2新英雄宣传海报,如果你用微信的翻译,会把水印翻译为“...
2026-01-12
Keria:没有离开T1的理由,从小觉得终身效力一支队伍的选手很帅
电竞资讯01月12日称 韩媒公布一段对T1三冠辅助Keria的内容采访
2026-01-12
下一个天才中单如何评价最近韩服92%胜率广受关注的Roamer
电竞资讯1月12日称 韩服又涌现一个以92%胜率冲上韩服第六的选手,曾被质疑是AI,但随后被扒出是BRO的替补中单Ro...
2026-01-12
接下来全靠工资了!2026年起除LPL外各大联赛取消奖金夺冠无
电竞资讯1月12日称 在此前拳头发布的新赛季规划中提到,2026年开始将取消全球收入共享池(GRP)的分赛区奖金池(LPL...
2026-01-12
斯诺克大师赛16进8轮次:肖国栋62战胜马克塞尔比,晋级八强
体育播报1月12今日宣 斯诺克大师赛16进8轮次,肖国栋6-2战胜马克·塞尔比,晋级八强迎战吴宜泽。全场比赛,肖国栋...
2026-01-12