不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
播报5月1每日电讯 季后赛首轮骑士4-0横扫热火晋级,次轮将对阵步行者。据统计,首轮系列赛中骑士进攻效率高达13...
2025-05-01播报5月1每日电讯 LPL第二赛段,FPX以1-2不敌TES后终结了三连胜;赛后FPX中单Care更新了微博写道:下朝了...
2025-05-01播报5月1每日电讯 今日LPL第二赛段,TES击败FPX后JackeyLove接受现场采访,随后他和正在调试的Meiko和Rookie进...
2025-05-01播报5月1每日电讯 2025LCK常规赛GEN以2比0战胜KT,赛后GEN下路Ruler选手接受韩媒efocus专访,原视频内容翻译如...
2025-05-01